钟表小子与左轮队长(第3/3 页)
法在匹诺康尼的梦境制片中实现。
所有的动作都要真人在影棚里按剧本做出来再逐帧描图,连制片人都得亲自带着钟表小子的头套上场跳舞。
这么说…钟表匠也曾出演过钟表小子吗?可惜这部纪录片依然没有展示他的真容。
琥珀历2157纪 项目启动第73天
今天和科里纳吵了一架,他认为机器小镇的角色设计应该表现出一种齿轮风格的僵硬感。
我真是服了,他怎么不照照镜子,看看自己有没有他说的那种僵硬感。他还嘴硬,说什么「我的生产厂商可不是他们那些便宜智械可以比的」。要不是「钟表匠」还在看着我们,我真想给他那氧化的合金脑袋来上一拳。
琥珀历2157纪 项目启动第160天
在进行小镇场景的概念设计时,拉里给了我们很好的建议和参考,据说他的祖先曾经和无名客有过命的交情,道听途说了不少匹诺康尼外面的故事。
真好啊,无名客…等以后有钱了闲下来,我也去外面的世界看看好了。
琥珀历2157纪 项目启动第324天
睡觉是在梦里,而熬夜是不睡觉,那么在梦里熬夜应该算是睡觉还是熬夜?
在连续工作了五十四个系统时后,我支离破碎的理智不由得产生了这般思辨。
「钟表匠」总是会以意想不到的方式出场,他有时会是藏在桌子下的一口钟,有时又会变成一个泡泡,这样的小惊吓似乎构成了他少有的乐趣。
只是,和表现在日常的幽默不同,「钟表匠」在动画的制作方面相当严苛。我不得不承认他在剧本创作方面的实力,可同时,摒弃偶像崇拜的情愫,他要求的作画精度几乎到了偏执的水准——科里纳为了想象出他在剧本上构思的场景,差点搞得主板短路。
琥珀历2157纪 项目启动第420天
从猎犬家系请来的格斗指导崩溃了,不过也是,剧本和分镜草稿里的许多东西,根本不能用常人的逻辑来衡量。
其实我还挺佩服这兄弟的,居然能坚持到现在。我早就为那段分镜燃尽了,趴在桌上,我的大脑里甚至浮现出了“动画师是否是一种可消耗零件”的困惑。
我受够了,我想创作的是自己能理解的动画,而不是老板的胡思乱想!
我跟制片人请了两天的病假,准备去找个鼓励师看看。
琥珀历2157纪 项目启
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